EDUCAZIONE FINANZIARIA NELLA PRATICA

Trasformiamo la scuola in un’economia reale.

Grade Economy porta l’educazione finanziaria nella quotidianità degli studenti. A partire dai risultati scolastici, i ragazzi partecipano a una vera economia virtuale in cui imparano a gestire un budget, risparmiare, investire e comprendere l’inflazione.
Non si tratta di una lezione in più, ma di un’esperienza continua che rende i concetti economici comprensibili, coinvolgenti e vicini alla realtà.

INTEGRATO CON GLI AGENTI
GIÀ UTILIZZATI
ChatGPT
Fammi vedere il mio conto

Ecco la tua situazione, Marco.

Grade EconomyLiceo Scientifico Galileo Galilei
SALDO DISPONIBILE284 ₲
Scienze Voto+72 ₲
A Luca Trasferimento−40 ₲
Matematica Voto+68 ₲
Fondo emergenze 0 ₲Risparmi 0 ₲

Hai 284 ₲ disponibili. Vuoi mettere da parte qualcosa per il prossimo imprevisto?

01 / COME FUNZIONA
Avatar di Giulia

Un esempio concreto.
Questa è Giulia.

Studentessa del liceo.

  1. LO STIPENDIO

    I voti diventano Grade Coins.

    Un 8 in matematica le fa guadagnare 80 Grade Coins. Ora Giulia ha qualcosa da gestire.

  2. POI SCOPRE CHE…

    Il lordo non è il netto.

    Il 20% va in tasse: 16 ₲. Ne restano 64. Giulia capisce subito la differenza tra ciò che guadagna e ciò che può spendere.

  3. INVESTE

    Un ETF della sua classe.

    Investe 30 Grade Coins in un ETF della sua classe. Inizia a seguirne l’andamento e a ragionare su rischio e rendimento.

  4. MARKETPLACE

    Real world assets

    Usa le monete per comprare beni nel mondo reale. Con 20 ₲ compra appunti di storia da un compagno sul marketplace.

QUINDI...

In poche settimane ha imparato Tassazione, Investimenti e trading.

Tutto partendo dai suoi voti reali, in modo pratico e divertente

02 / PER I DOCENTI

Porta un evento in classe.
Trasformalo in una decisione.

Con Grade Economy, il docente collega ciò che accade nell’economia alle scelte degli studenti. Parte da una notizia, costruisce uno scenario e usa le decisioni della classe per aprire la discussione.

La scuola importa i voti e segue l’economia dalla dashboard dedicata. Il docente sceglie le variazioni da introdurre e le domande su cui far lavorare gli studenti.

UNA LEZIONE CHE SI VIVE

Dalla notizia
alle decisioni.

01 / PARTI DA UN FATTO

Un aumento dei costi dell’energia apre una domanda: come può arrivare a cambiare i prezzi di beni e servizi? ChatGPT aiuta a esplorare i passaggi da discutere in classe.

02 / COSTRUISCI LO SCENARIO

Il docente sceglie quali spese modificare nell’economia scolastica. Gli studenti valutano come adattare acquisti, risparmi e obiettivi al nuovo scenario.

03 / DISCUTI LE DECISIONI

La dashboard mostra le scelte della classe. Il docente le usa per discutere priorità, imprevisti e potere d’acquisto, chiedendo agli studenti di motivare le proprie decisioni.

Scopri Grade Economy in una demo
LA PROSPETTIVA DEL DOCENTE
ChatGPT
I costi dell’energia sono aumentati. Come trasformiamo questa notizia in un’attività per la 4B?

Possiamo esplorare il legame tra energia, trasporti e prezzi. Quali spese vuoi far variare nell’economia della classe?

Mensa +8%, materiali +5%. Partiamo da questi.

Ecco il percorso economico per la classe.

Grade EconomyStrumenti per docenti
SCENARIO PER LA 4BDai costi ai prezzi
Costi dell’energia in aumentoTrasporti e produzione più costosiRincari su mensa e materiali

Variazioni scelte dal docente: mensa +8% · materiali +5%

SPUNTO PER LA CLASSE

Come possiamo proteggere il nostro patrimonio? Quali investimenti potremmo valutare?

03 / REAL WORLD ASSETS

Un obiettivo concreto
dà valore a ogni scelta.

Un contributo per la gita, materiale per un progetto, un corso sportivo: i Grade Coins diventano un mezzo per raggiungere qualcosa che gli studenti desiderano davvero.

Per raggiungere il proprio obiettivo, gli studenti possono migliorare i voti e guadagnare più Coins, ma anche imparare a valorizzare quelli che hanno: risparmiare, scegliere come spenderli e investire valutando rischi e opportunità.

Il voto è il punto di partenza. Anche le decisioni contano.

La scuola può definire i propri premi, anche insieme ai partner.

Studenti in gita scolastica a Firenze

Contributo per la gita

2.000
Studenti al lavoro in un laboratorio di robotica

Materiale per il laboratorio

2.500
Studenti con un allenatore durante un corso sportivo

Corso sportivo convenzionato

3.000
04 / L’ECONOMIA DELLA SCUOLA

Un’economia da vivere.
Competenze da costruire.

Gestire le entrate, comprendere le tasse, affrontare prezzi che cambiano e valutare un investimento. Con Grade Economy, gli studenti mettono in pratica i concetti economici attraverso le proprie decisioni.

02 / 05

Tassazione

Una parte dei Grade Coins viene prelevata come imposta. Gli studenti distinguono lordo e netto e imparano a pianificare sulla base delle risorse disponibili.

03 / 05

Inflazione e potere d’acquisto

Quando i prezzi aumentano, gli stessi Grade Coins permettono di acquistare meno. Gli studenti sperimentano gli effetti sul proprio budget e decidono come adattare spese, risparmi e obiettivi.

04 / 05

Titoli di classe

Le classi hanno titoli virtuali il cui andamento è legato alla media dei voti. Gli studenti possono investirvi Grade Coins e osservare come le variazioni di valore incidono sul proprio investimento.

05 / 05

Scambi tra studenti

Gli studenti trasferiscono Grade Coins e li usano per scambiare beni e servizi nel marketplace. Ogni scambio richiede di valutare utilità, prezzo e risorse disponibili.

COSA IMPARANO GLI STUDENTI

Competenze da usare ogni giorno.

01

Risparmiare con un obiettivo

Pianificare quanto accantonare, distinguendo le risorse per un obiettivo da quelle per gli imprevisti.

02

Valutare un investimento

Confrontare rischi e opportunità e comprendere come guadagni e perdite incidono sulle proprie risorse.

03

Spendere con consapevolezza

Distinguere bisogni e desideri, confrontare alternative e scegliere come distribuire il proprio budget.